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AAL-Weiterbildung für Pflege und Handwerk: erste Ergebnisse einer Anforderungsanalyse, in
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E-Learning-Technologie, in K. Kurbel; J. Becker; N. Gronau; E. Sinz & L. Suhl, ed.,
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Wegener, R.; Söllner, M.; Voss, A. & Leimeister, J. M. (2011),
Einflussgrößen auf die Nutzungsabsicht von Mobile Learning in unterschiedlichen Einsatzszenarien – eine empirische Studie, in
'e-Learning Fachtagung Informatik (DeLFI) 2011, Workshop „Mobile Learning“ '
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Wegener, R.; Prinz, A. & Leimeister, J. M. (2011),
Entwicklung innovativer, mobiler Lernanwendungen für den Einsatz in Massenveranstaltungen, in
'6. Konferenz Mobile und Ubiquitäre Informationssysteme (MMS)'
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Wegener, R.; Bitzer, P.; Oeste, S. & Leimeister, J. M. (2011),
Motivation und Herausforderungen für Dozenten bei der Einführung von Mobile Learning, in
'41. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik'
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Wegener, R.; Prinz, A.; Bitzer, P. & Leimeister, J. M. (2011),
Steigerung von Interaktivität, Individualität und Lernerzufriedenheit in einer universitären Massenveranstaltung durch mobile Endgeräte, in
'DeLFI 2011'
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Bitzer, P.; Wegener, R. & Leimeister, J. M. (2010),
Entwicklung eines Produktivitätsmodells zur Systematisierung von Lerndienstleistungen, in
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Stein, K.; Wegener, R. & Schlieder, C. (2010),
Pixel-Oriented Visualization of Change in Social Networks, in
'Proceedings of the 2010 International Conference on Advances in Social Networks Analysis and Mining (ASONAM 2010)'
, IEEE Computer Society Press, Odense, Denmark
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Wegener, R.; Menschner, P. & Leimeister, J. M. (2010),
Analyse und Optimierung von Lehrdienstleistungen mittels Service Blueprinting - Konzeption und erste empirische Befunde, in
'Multikonferenz Wirtschaftsinformatik (MKWI) 2010'
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Wegener, R.; Prinz, A.; Gerhold, R.; Oeste, S. & Leimeister, J. M. (2010),
'eLearning Konsumenten zu eLearning Autoren machen - Erfahrungen an der Universität Kassel', Hamburger eLearning-Magazin
(5)
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Wegener, R.; Prinz, A. & Leimeister, J. M. (2010),
'Interaktiv, überall & jederzeit - wie Tablets und Netbooks die Lehre verändern können', Hamburger eLearning-Magazin
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Siemon, A.; Wegener, R.; Bader, F.; Hieber, T. & Schmid, U. (2009),
Video Games can Improve Performance in Sports - An Empirical Study with WiiTM Sports Bowling, in
F. Wallhoff & G. Rigol, ed.,
'Proceedings of the KI Workshop on Human-Machine-Interaction'
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