%0 Book Section %1 ls_leimeister %A Leimeister, J. M. %A Krcmar, H. %D 2004 %I Gabler %K Geschäftsmodell VirtualCommunity itegpub myown pub_jml %P 46-67 %T Produktentwicklung mit virtuellen Communties - Kundenwünsche erfahren und Innovationen realisieren. Das Geschäftsmodell "Virtual Community" - Revisted %U http://www.uni-kassel.de/fb7/ibwl/leimeister/pub/04-02.pdf